Denominación del curso
GAMIFICACIÓN PARA LA MOTIVACIÓN EN EL AULA
Nº horas
30
Dirigido a
Dirigido a licenciados, diplomados o graduados en Psicología, Psicopedagía, Educación Primaria, Educación Secundaria y profesionales de la Educación.
Objetivos
Objetivo general:
  • Introducir la gamificación como método de innovación pedagógica, sus elementos y herramientas para la mejora del rendimiento, aumento de la motivación y colaboración entre alumnado.
Objetivos específicos:
  • Conceptuar la gamificación, sus principales características, así como el rol docente para su correcta planificación y desarrollo.
  • Identificar los elementos claves para la implantación de la gamificación, como dinámicas, mecánica, componentes, entre otros.
  • Analizar las diferentes fases en el proceso de gamificación, desde el establecimiento de objetivos, hasta el desarrollo de actividades y observación de comportamientos propuestos.
  • Incorporar diferentes herramientas de gamificación como kahoot, classcraft o ClassDojo, para la mejora de la motivación, el rendimiento, la colaboración y bienestar general tanto de los educandos como del profesorado.
Contenidos
Unidad 1. Introducción a la gamificación
  • ¿Qué es la gamificación?
  • Características
  • El papel del docente
Unidad 2. Elementos de la gamificación
  • Dinámicas
  • Mecánicas
  • Componentes
Unidad 3. El proceso de gamificación
  • Primera Fase
  • Segunda Fase
  • Tercera Fase
Unidad 4. Herramientas de gamificación
  • Kahoot/Plickers
  • Classcraft
  • ClassDojo